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Das WW2-Shooter Zeitalter kommt zurück!
    Schmiddi | 2017-12-19 at 3:53 PM | Games Comments (0)


Nachdem dieses Jahr schon 3 WW2 Shooter als Early Access ihren weg in den Steam Store gefunden haben (Days Of War, Fog Of War und COD:WW2), befinden sich noch einige weitere WW2-Shooter in Entwicklung. Da jeder seine eigenen Vorlieben in sachen Shootern hat, geben wir euch hier mal einen kleinen Überblick über aktuelle und kommende Titel:

Heroes & Generals

Veröffentlicht als Beta im Juli 2014 auf Steam und Vollveröffentlicht im September letzten Jahres, erfreut sich der WW2 Titel einige Beliebtheit. Aufgrund seiner interessanten Mischung aus den Battlefield ähnlichen Schlachtfeldern mit verschiedenen Gamemodes (Assault: vglb. mit Domination/Skirmish: klassisches Deathmatch) hat man als "Hero" ganz schön viel zu tun. Neben Fahrrädern, Panzern, Kampfwagen und Flugzeugen stehen ebenfalls Amphibienfahrzeuge zur Verfügung. Im "Generals"-Teil werden in RTS Manier die Truppen von Schlachtfeld zu Schlachtfeld verschoben welche von den "Heroes" also den Soldaten genutzt werden. Hier gehts zur HP!

Day Of Infamy

Solider Shooter der Macher von Insurgency. "Erlebt in PvP- und kooperativen Modi aufreibende Gefechte des Zweiten Weltkriegs in Ego-Perspektive. Spielt historische Einheiten der US Army, des britischen Commonwealth und der deutschen Wehrmacht und sichert Missionsziele, fordert Feuerunterstützung an und verschiebt die Frontlinien." Das Spiel wurde mit der etwas in die Jahre gekommenen Source Engine entwickelt, aber man weiß ja: Grafik allein ist nicht alles! Hier gehts zur Dev-Seite!

Days Of War

Wurde als Early Access im Januar veröffentlicht und floppte vorerst deutlich. Days Of War ist der Aktuell einzige WW2-Shooter welcher der geliebten Day of Defeat Reihe am nähesten kommt. Nach einigen kleinen guten und auch einigen kleinen verkorksten Updates haben sich die Dev's von Driven Arts umorientiert: Kein Hin und Her mehr mit kleinen Updates. Es soll nun ein Großes Major Update in den nächsten 1-3 Monaten rauskommen welches das Spiel auf das Niveau heben soll, dass sich die Dev's sowie auch die Community von Anfang an gewünscht haben. Daraus resultiert, das dass zwischenzeitlich bei vielen Waffen herausgenommene Iron Sight wieder seinen Weg zurück ins Game findet und auch das Recoil System komplett überarbeitet wurde. Ebenfalls sind schon 4 Maps fertig, 3 weitere sollen kommen. Der Map-Editor ist nahezu fertig und auch der Steam Workshop wird im 2.0 Update vorhanden sein. Ebenfalls im Update vorhanden sein sollen ein neues User Interface, Bots, Performance verbesserungen für Low- und Highend PC's, Voip powered bei Discord, ein neuer Gamemode, einige Verbesserungen der visuellen Qualität und Sichtbarkeit und das ebenfalls erwartete Progression System! Hier gehts zur HP! Hier gehts zur Roadmap für die V2!

Fog Of War

Fog of War fand ganz unbemerkt seinen Weg auf den Steammarkt, bei den sehr zurückhaltenden und unkommunikativen Developern hat das auch seine Gründe. Das Spiel hat Potenzial, aber seien wir ehrlich, welches Early Access Spiel hat das nicht? Ob das Potenzial genutzt wird, liegt ganz allein an den Devs und über diese weiß man relativ nichts. Zwar hat sich die Grafik ein wenig gebessert, nutzlose Bots fanden den weg ins Spiel und es gab auch das ein oder andere Update, aber im großen und ganzen rate ich von einem Kauf aktuell ab, weswegen ich hier auch nicht näher darauf eingehe!

 

COD:WW2

Ganz eingehalten wurde das Versprechen der Entwickler, ein "Back to the Roots"- Game zu entwickeln nicht. Zwar ist das Setting seit langem mal wieder im zweiten Weltkrieg angesiedelt, allerdings gibt es einige Dinge an denen sich mancher Spieler stört: Holovisiere, Waffen beiderseits nutzbar und einige andere Dinge. Wer sich daran nicht stört und auch nicht an dem hohen Preis + Season Pass für weitere Maps und Co. der kann sich über eine Solokampange mit ca. 6-8 Stunden Spielzeit und im Mehrspielermodi über die Modis Capture The Flag, Deathmatch, Zombiemodus, Stellung und den im COD-Franchise neuen Modus Namens Krieg erfreuen. Hier gehts zur HP!

Battalion 1944

Batt1944 orientiert sich an CoD, CoD2 und Cod4. D.h. Iron Sights, Strafe Jumping und generell schnelles Gameplay. Der eigentliche Spielmodi neben Deathmatch soll 5vs5 sein. Jede seite hat Waffe x so und so oft zur Verfügung. Dies bedeutet nicht nur der Skill und das Teamplay, sondern vorallem das taktische Nutzen der Waffen gibt dem Spiel seinen ganz eigenen Modus. Battalion 1944 soll vorraussichtlich im ersten Quartal 2018 erscheinen und um die 14€ kosten. Am 9. Januar erscheint der neue Trailer. Neben Days of War der größte Hoffnugsträger für eine Wiederkehr der WW2-Shooter im eSport.

TractionWars

Ein wohl ehrenamtliches Projekt das nicht nur Free To Play sein soll, sondern am Ende auch IST! Die schnipsel an Videos, Gifs und Bildern sehen schonmal nicht schlecht aus. Traction Wars ist eines der drei kommenden Realism Games. Die beiden nachfolgenden Games gehören ebenfalls in diese Kategorie. Wann das Spiel veröffentlicht wird steht zur Zeit noch in den Sternen. Hier gehts zur HP!

 

Hell Let Loose

Geplante Veröffentlichung im 2 Quartal 2018. Ein Projekt das sich sehr interessant anhört! Hell Let Loose setzt auf Realismus: Einer Karte die 1:1 Maßstabsgetreu, die dank Fotographien und Sattelitenbildern auf 4x4 Kilometern nachgebaut wurde. Auf Crosshairs wird komplett verzichtet. Es sollen 100 Spieler, 50 je Seite auf dem Schlachtfeld Platz haben. Die Karte wird in Sektoren unterteilt sein, die es zu erobern und halten gilt. Ebenfalls wird das Resourcenmanagement eine große Rolle Spielen. Hier gehts zur Webseite für mehr Informationen!

Post Scriptum: The Bloody Seventh

Post Scriptum ist ein WW2-Taktick-Shooter ähnlich wie der bekannte Taktik-Shooter SQUAD. Die Spieler werden die Ereignisse der "Operation Market Garden" über die Felder und Städte Hollands erleben. Mit 5 historisch relativ deteilgetreuen Maps mit 140km² bespielbarer Fläche, 50vs50 Modus, 3 Spielmodi, ein Developement-Kit für die Community zum Mappen und co., 40 Waffen und 50 verschiedenen Fahrzeugen wird einiges geboten. Erscheinen wird Post Scriptum: The Bloody Seventh im Frühling 2018 auf Steam.

Enlisted

Gaijin machte Ende letzten Jahres mal wieder von sich reden. Zusammen mit dem lettischen Entwicklerstudio "Darkflow Software" arbeitet man an einem Squad basiertem Multiplayershooter mit bis zu 150 Spielern auf dem Schlachtfeld. Hier die Übersetzung der Gamebeschreibung: "Enlisted ist ein MMO Squad-basierter Shooter, der um einige der wichtigsten und berühmtesten Episoden aus dem 2. Weltkrieg herum aufgebaut ist. In Enlisted können die Spieler diese berühmten Schlachten in großem Maßstab durch die wahren Helden dieser Begegnungen - die Soldaten - erleben. In einigen Modi werden die Spieler nicht alleine auf dem Schlachtfeld kämpfen, sie werden ihren eigenen Squad von KI-kontrollierten Soldaten führen, dies wird dem Kampf eine einzigartige Stärke verleihen. Engagements mit bis zu Hunderten gleichzeitig kämpfenden Soldaten werden auf verschiedenen Schlachtfeldern mit Karten bis zu Hunderten von Quadratkilometern ausgetragen. Die neueste Version der Dagor Engine ist in der Lage, riesige detaillierte Räume, dynamisches Wasser und Himmel zu berechnen, während physikalisch basiertes Rendering verwendet wird. Teamplay, die korrekte Bewertung von Aktionen unter Berücksichtigung der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld, Waffen- und Charakterfähigkeiten - all dies wird ein essentieller Teil von Enlisted sein. Die Spieler werden nach und nach neue Charaktere freischalten, die alle unterschiedliche Spielstile haben. Zusätzliche Vielfalt in den Kämpfen wird auch durch eine breite Waffenauswahl gewährt. Genau wie in einem echten Krieg, wo man selten zwei absolut identische Gewehre sieht - Waffen in der Liste haben ihre eigenen Eigenschaften und ihre eigene Geschichte. Beliebte Schlachten des Zweiten Weltkrieges werden in separaten Kampagnen in der Liste aufgeführt. Jede dieser Schlachten neu zu erschaffen, erfordert nicht nur das Erstellen separater Inhalte wie neue Orte, Charaktere, Waffen und Fahrzeuge - es erfordert auch eine Menge Arbeit, um die Spielregeln und das Gleichgewicht in ihnen zu erstellen. Deshalb wird jede Kampagne getrennt voneinander entwickelt." Bisher sind drei Kampangen bestätigt, unter anderem die Schlacht um Moskau, die Normandie und eine Tunesien Kampange. Soviel dazu. Anfangs war geplant die Kampangen einzelt zu verkaufen, nach einem Spieler Vote, woraus sich kristalisierte, das sich viele Spieler das ganze eher als Free2Play wünschen, wurde natürlich das Spiel auf dieses System ausgelegt, was in der Regel zwangsweiße "Grinding" oder schnelleres grinden durch Kauf von Ingame-Währung mit sich bringt. Released werden sollte Enlistet noch dieses Jahr, Ob das allerdings wirklich geschieht oder doch verschoben wird, konnte ich nicht herausfinden. Hier gehts zur HP!

 

Ich hoffe Ihr hattet Spass am Lesen und konntet evtl. den ein oder anderen Shooter entdecken der euer Interesse geweckt hat. Für Diskussionen, Fragen, Kritiken und Anregungen zum Thema und Artikel könnt Ihr gerne die Kommentar Funktion benutzen!

 

Euer Schmiddi


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